Goalkeeper: koha e reagimit dhe vetëkontrolli në portë
Goalkeeper („Portieri”) e vë në provë kohën e reagimit me një kthesë: i pret goditjet, por jo të gjitha. Topat e bardhë duhen ndalur para se të kalojnë vijën, ndërsa topat e artë që shkëlqejnë duhen lënë të hyjnë për të fituar pikë shtesë. Meqë shumica e goditjeve janë të bardha, prekja kthehet në zakon dhe aftësia e vërtetë është të përmbahesh në momentin e duhur.
Luaj taniFalas · Pa shkarkim · Luhet në shfletues
- Shpejtësia dhe reagimi
- Vëmendja dhe përqendrimi
- Lojëra arkadë

Si luhet
- Shtyp Kick off dhe shiko topat që fluturojnë nga fusha drejt portës sate.
- Prek çdo top të bardhë para se të kalojë vijën, ose shtyp shigjetën për të tretën e portës ku vjen: majtas, poshtë ose lart për mesin, djathtas.
- Lëri topat e artë të hyjnë për pikë shtesë; nga niveli 4 edhe topat me yll janë topa bonusi.
- Kur gjyqtari ngre flamurin, rregulli përmbyset: prit topat e artë dhe lëri të bardhët të hyjnë derisa flamuri të ulet.
- Kalo të gjashtë nivelet para se të humbasësh tri zemrat.
Çfarë ushtron
Psikologët e quajnë këtë lloj detyre go/no-go: vepro shpejt te shumica e sinjaleve dhe ndalo veten te pak prej tyre.
Shpejtësia e reagimit
Është po aq test refleksesh sa edhe lojë: goditjet shpejtohen nivel pas niveli dhe përmbledhja tregon pritjen mesatare dhe më të shpejtë në milisekonda.
Përmbajtja
Rreth 78% e topave duhen pritur, kështu që të lësh një top bonusi të kalojë do të thotë të ndalosh një lëvizje që ke nisur ta bësh.
Ndjekja e një rregulli që ndryshon
Nga niveli 5, flamuri i gjyqtarit e përmbys rregullin për rreth gjashtë sekonda, gjë që tregon nëse po e lexon lojën apo thjesht po reagon.
Këshilla
- Hidhi një sy sipërfaqes së topit para se të lëvizësh: topat e artë shkëlqejnë dhe nuk kanë arna.
- Shigjetat mbulojnë një të tretën e tërë të portës, gjë që ndihmon kur mbërrijnë dy ose tre topa njëherësh.
- Çdo shirit njofton diçka të re. Lexoje; niveli 3 sjell goditje me efekt dhe niveli 6 tre topa njëherësh.
- Seritë e gjata shpërblehen: pritjet vlejnë dyfish pas 8 radhazi dhe trefish pas 16.
- Nëse humbet një zemër te një top bonusi, ngadalëso pak. Një pritje e vonuar vlen gjithsesi, por një top i artë i prekur jo.
Pyetje të shpeshta
A mund të luaj këtu lojëra të kohës së reagimit online falas?
Po. Goalkeeper hapet në shfletues në telefon, tablet ose kompjuter, pa reklama dhe pa shkarkim.
A punon kjo lojë portieri në celular?
Po. Në ekran me prekje e prek vetë topin; në kompjuter mund të klikosh ose të përdorësh shigjetat.
A është lojë për kohën e reagimit për të rritur apo për fëmijë?
Mund ta luajë kushdo. Niveli i parë është i qetë, ndërsa në nivelin e fundit, me tre topa njëherësh dhe një rregull që përmbyset, shumica e të rriturve e gjejnë të vështirë.
A funksionon loja si test i reagimit?
Ajo tregon kohën mesatare të pritjes dhe pritjen më të shpejtë, që të krahasosh lojërat. Është lojë, jo test i kalibruar, dhe ekranet me prekje e monitorët shtojnë vonesat e tyre të vogla.
Si humbas një zemër?
Një top i bardhë që hyn në portë të kushton një zemër, po ashtu edhe prekja e një topi që duhej ta lije të hynte. Po t’i humbasësh të tria, ndeshja mbaron me fërshëllimën e fundit.
Si llogaritet rezultati përfundimtar?
Çdo pritje vlen 10 pikë herë shumëzuesin e serisë, çdo top bonusi që lë të hyjë shton 25, dhe çdo nivel i kaluar shton 100.
Gati për një raund?
Hapet menjëherë në shfletues. Për të filluar nuk të duhet llogari.
Luaj tani