Goalkeeper

Goalkeeper: koha e reagimit dhe vetëkontrolli në portë

Goalkeeper („Portieri”) e vë në provë kohën e reagimit me një kthesë: i pret goditjet, por jo të gjitha. Topat e bardhë duhen ndalur para se të kalojnë vijën, ndërsa topat e artë që shkëlqejnë duhen lënë të hyjnë për të fituar pikë shtesë. Meqë shumica e goditjeve janë të bardha, prekja kthehet në zakon dhe aftësia e vërtetë është të përmbahesh në momentin e duhur.

Luaj tani

Falas · Pa shkarkim · Luhet në shfletues

Porta e Goalkeeper me topa futbolli të bardhë dhe një top të artë që shkëlqen duke ardhur nga fusha

Si luhet

  1. Shtyp Kick off dhe shiko topat që fluturojnë nga fusha drejt portës sate.
  2. Prek çdo top të bardhë para se të kalojë vijën, ose shtyp shigjetën për të tretën e portës ku vjen: majtas, poshtë ose lart për mesin, djathtas.
  3. Lëri topat e artë të hyjnë për pikë shtesë; nga niveli 4 edhe topat me yll janë topa bonusi.
  4. Kur gjyqtari ngre flamurin, rregulli përmbyset: prit topat e artë dhe lëri të bardhët të hyjnë derisa flamuri të ulet.
  5. Kalo të gjashtë nivelet para se të humbasësh tri zemrat.

Çfarë ushtron

Psikologët e quajnë këtë lloj detyre go/no-go: vepro shpejt te shumica e sinjaleve dhe ndalo veten te pak prej tyre.

Këshilla

Pyetje të shpeshta

A mund të luaj këtu lojëra të kohës së reagimit online falas?

Po. Goalkeeper hapet në shfletues në telefon, tablet ose kompjuter, pa reklama dhe pa shkarkim.

A punon kjo lojë portieri në celular?

Po. Në ekran me prekje e prek vetë topin; në kompjuter mund të klikosh ose të përdorësh shigjetat.

A është lojë për kohën e reagimit për të rritur apo për fëmijë?

Mund ta luajë kushdo. Niveli i parë është i qetë, ndërsa në nivelin e fundit, me tre topa njëherësh dhe një rregull që përmbyset, shumica e të rriturve e gjejnë të vështirë.

A funksionon loja si test i reagimit?

Ajo tregon kohën mesatare të pritjes dhe pritjen më të shpejtë, që të krahasosh lojërat. Është lojë, jo test i kalibruar, dhe ekranet me prekje e monitorët shtojnë vonesat e tyre të vogla.

Si humbas një zemër?

Një top i bardhë që hyn në portë të kushton një zemër, po ashtu edhe prekja e një topi që duhej ta lije të hynte. Po t’i humbasësh të tria, ndeshja mbaron me fërshëllimën e fundit.

Si llogaritet rezultati përfundimtar?

Çdo pritje vlen 10 pikë herë shumëzuesin e serisë, çdo top bonusi që lë të hyjë shton 25, dhe çdo nivel i kaluar shton 100.

Gati për një raund?

Hapet menjëherë në shfletues. Për të filluar nuk të duhet llogari.

Luaj tani