Goalkeeper : un test de réflexes qui met votre maîtrise de soi à l'épreuve
Goalkeeper (« le gardien de but ») est un test de réflexes avec une subtilité : vous arrêtez les tirs, mais pas tous. Les ballons blancs doivent être stoppés avant la ligne, tandis que les ballons dorés scintillants doivent rentrer pour rapporter un bonus. Comme la plupart des tirs sont blancs, toucher devient un automatisme, et le vrai talent consiste à se retenir au bon moment.
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Comment jouer
- Appuyez sur Kick off et regardez les ballons partir du terrain vers votre but.
- Touchez chaque ballon blanc avant qu'il ne franchisse la ligne, ou utilisez la flèche du clavier qui couvre son tiers du but : gauche, bas ou haut pour le centre, droite.
- Laissez les ballons dorés tranquilles pour qu'ils rentrent et rapportent des points bonus. À partir du niveau 4, les ballons étoilés sont aussi des ballons bonus.
- Quand l'arbitre lève son drapeau, la règle s'inverse : arrêtez les ballons dorés et laissez rentrer les blancs jusqu'à ce que le drapeau redescende.
- Terminez les six niveaux avant d'avoir perdu vos trois cœurs.
Ce que le jeu fait travailler
Les psychologues appellent ce type de tâche « go/no-go » : agir vite sur la plupart des signaux, et s'arrêter net sur quelques-uns.
Vitesse de réaction
C'est autant un test de réflexes qu'un jeu de gardien : les tirs accélèrent de niveau en niveau, et le bilan indique votre arrêt moyen et votre arrêt le plus rapide en millisecondes.
Savoir se retenir
Environ 78 % des ballons doivent être arrêtés. Laisser passer un ballon bonus, c'est donc stopper un geste que vous aviez déjà commencé.
Suivre une règle qui change
Dès le niveau 5, le drapeau de l'arbitre inverse la règle pendant environ six secondes. On voit alors si vous lisez le jeu ou si vous réagissez seulement.
Astuces
- Jetez un œil à la surface du ballon avant de bouger : les dorés scintillent et n'ont pas de motifs.
- Les flèches du clavier couvrent tout un tiers du but, pratique quand deux ou trois ballons arrivent ensemble.
- Chaque bannière annonce une nouveauté. Lisez-la : le niveau 3 apporte les tirs courbés et le niveau 6 trois ballons à la fois.
- Les longues séries paient : les arrêts valent double après 8 d'affilée et triple après 16.
- Si vous perdez un cœur sur un ballon bonus, ralentissez un tout petit peu. Un arrêt tardif compte quand même, mais toucher un ballon doré ne pardonne pas.
Questions fréquentes
Peut-on faire un test de réflexes en ligne gratuitement ici ?
Oui. Goalkeeper tourne dans votre navigateur sur téléphone, tablette ou ordinateur, sans publicité et sans téléchargement.
Ce jeu de gardien de but fonctionne-t-il sur mobile ?
Oui. Sur un écran tactile, vous touchez directement le ballon. Sur ordinateur, vous pouvez cliquer ou utiliser les flèches du clavier.
Est-ce un jeu de réflexes pour adultes ou pour enfants ?
Tout le monde peut jouer. Le premier niveau est tranquille, et au dernier, avec trois ballons à la fois et une règle qui s'inverse, la plupart des adultes le trouvent exigeant.
Le jeu mesure-t-il vraiment le temps de réaction ?
Il affiche votre temps d'arrêt moyen et votre arrêt le plus rapide, ce qui permet de comparer vos parties. Cela reste un jeu et non un test étalonné : les écrans tactiles et les moniteurs ajoutent leurs propres petits délais.
Comment perd-on un cœur ?
Un ballon blanc qui rentre coûte un cœur, tout comme toucher un ballon qu'il fallait laisser passer. Perdez les trois et le match se termine sur le coup de sifflet final.
Comment le score final est-il calculé ?
Chaque arrêt vaut 10 points multipliés par votre multiplicateur de série, chaque ballon bonus laissé passer ajoute 25 points, et chaque niveau réussi en ajoute 100.
Prêt pour une partie ?
Le jeu s'ouvre tout de suite dans votre navigateur. Aucune inscription n'est nécessaire pour commencer.
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