Vartininko žaidimas
Vartininko žaidimas Goalkeeper siunčia kamuolius link jūsų vartų, tačiau gaudyti reikia ne visus. Įprastai atmušate baltus, auksinius praleidžiate, o teisėjui pakėlus vėliavą šios taisyklės trumpam apsikeičia.
Žaisti dabarNemokamai · Be atsisiuntimo · Jūsų naršyklėje

Kaip žaisti
- Paspauskite Kick off ir stebėkite iš aikštės atlekiančius kamuolius.
- Bakstelėkite baltą kamuolį prieš jam kertant vartų liniją.
- Palikite auksinius kamuolius nepaliestus, kad jie suteiktų papildomų taškų; nuo ketvirto lygio taip pat praleiskite žvaigždėtus.
- Pakėlus teisėjo vėliavą gaudykite auksinius ir praleiskite baltus, kol vėliava nusileis.
- Įveikite šešis lygius nepraradę visų trijų širdelių.
Ką praktikuojate
Greita ranka padeda tik tada, kai teisingai pasirinkote kamuolį. Stebėti jo paviršių ir teisėjo signalą tenka tuo pat metu, todėl nuolatinis spaudinėjimas neleidžia surinkti gero rezultato.
Tiksli reakcija
Prieš paliesdami trumpai atpažinkite kamuolio rūšį. Auksiniai spindi ir neturi įprastų lopų, tad juos galima atskirti ne vien pagal atspalvį.
Taisyklės pakeitimas
Vėliava perjungia įprastą veiksmą į priešingą. Pastebėję signalą sąmoningai įvardykite sau, ką dabar gaudote, kad nebetęstumėte ankstesnio ritmo.
Patarimai
- Klaviatūros rodyklės apima vartų trečdalius: kairė ir dešinė atitinka kraštus, o aukštyn arba žemyn vidurį.
- Trečiame lygyje kamuoliai pradeda suktis, o šeštame vienu metu atlekia trys; perskaitykite kiekvieno etapo pranešimą.
- Po aštuonių atmušimų iš eilės taškai dvigubėja, po šešiolikos trigubėja, todėl saugokite seriją.
- Palietę papildomą kamuolį prarandate širdelę, tad geriau akimirką patikrinti jo rūšį nei skubėti dėl mažo laiko skirtumo.
Dažniausi klausimai
Ar vartininką galima valdyti telefone?
Taip, jutikliniame ekrane bakstelite patį kamuolį. Kompiuteryje galite naudoti pelę arba vartų dalis atitinkančius rodyklių klavišus, kas padeda keliems kamuoliams artėjant kartu.
Kada prarandama širdelė?
Ją kainuoja praleistas kamuolys, kurį reikėjo atmušti, arba paliestas kamuolys, kurį reikėjo praleisti. Netekus visų trijų širdelių bandymas baigiasi.
Kaip apskaičiuojamas vartininko rezultatas?
Atmušimas duoda dešimt taškų, padaugintų iš serijos daugiklio, praleistas papildomas kamuolys 25, o įveiktas lygis dar 100. Santraukoje taip pat pateikiamas vidutinis ir greičiausias atmušimo laikas.
Ar Goalkeeper rodo tikslų reakcijos matavimą?
Laikas tinka savo žaidimo bandymams palyginti, tačiau ekranų ir įvesties vėlavimas skiriasi. Šis nemokamas žaidimas veikia be paskyros ir reklamos, o rezultatai priklauso tik dabartinei sesijai.
Pasiruošę kitam raundui?
Atverkite žaidimą naršyklėje ir pradėkite be registracijos.
Žaisti dabar