Goalkeeper

Goalkeeper: permainan masa reaksi yang menguji kawalan diri

Goalkeeper ("Penjaga Gol") ialah permainan masa reaksi dengan kelainan: anda menyelamatkan tendangan, tetapi bukan semuanya. Bola putih mesti ditepis sebelum melepasi garisan, manakala bola emas yang berkilauan patut dibiarkan masuk untuk mata bonus. Oleh sebab kebanyakan tendangan ialah bola putih, menekan menjadi tabiat, dan kemahiran sebenar ialah menahan diri pada saat yang tepat.

Main sekarang

Percuma · Tiada muat turun · Terus dalam pelayar

Pintu gol Goalkeeper dengan bola sepak putih dan sebiji bola emas berkilau meluncur dari padang

Cara bermain

  1. Tekan Kick off dan perhatikan bola meluncur dari padang ke arah gol anda.
  2. Tekan setiap bola putih sebelum ia melepasi garisan, atau tekan kekunci anak panah bagi sepertiga gol yang berkenaan: kiri, bawah atau atas untuk bahagian tengah, kanan.
  3. Biarkan bola emas masuk untuk mata bonus; mulai tahap 4 bola bintang juga dikira bola bonus.
  4. Apabila pengadil mengangkat bendera, terbalikkan peraturan: selamatkan bola emas dan biarkan bola putih masuk sehingga bendera diturunkan.
  5. Tamatkan keenam-enam tahap sebelum tiga nyawa anda habis.

Kemahiran yang dilatih

Ahli psikologi menamakan tugasan jenis ini go/no-go: bertindak pantas pada kebanyakan isyarat, dan menahan diri pada segelintir.

Petua

Soalan lazim

Boleh main permainan masa reaksi dalam talian secara percuma di sini?

Boleh. Goalkeeper berjalan dalam pelayar di telefon, tablet atau komputer, tanpa iklan dan tanpa muat turun.

Adakah ini permainan penjaga gol yang boleh dimainkan di telefon?

Ya. Di skrin sentuh anda menekan bola itu sendiri; di komputer anda boleh klik atau guna kekunci anak panah.

Permainan masa reaksi ini untuk orang dewasa atau kanak-kanak?

Sesiapa sahaja boleh bermain. Tahap pertama santai, dan pada tahap akhir, dengan tiga bola serentak dan peraturan yang berbalik, kebanyakan orang dewasa mendapatinya mencabar.

Bolehkah permainan ini dijadikan ujian masa reaksi?

Ia melaporkan purata masa tepisan dan tepisan terpantas anda, jadi anda boleh membandingkan larian. Namun ia permainan, bukan ujian yang ditentukur, dan skrin sentuh serta monitor ada kelewatan kecil tersendiri.

Bagaimana saya hilang nyawa?

Bola putih yang masuk menelan satu nyawa, begitu juga menyentuh bola yang sepatutnya dibiarkan masuk. Hilang ketiga-tiganya dan perlawanan tamat pada wisel penamat.

Bagaimana markah akhir dikira?

Setiap tepisan bernilai 10 mata didarab pengganda rentetan anda, setiap bola bonus yang dibiarkan masuk menambah 25, dan setiap tahap yang ditamatkan menambah 100.

Sedia untuk satu pusingan?

Permainan dibuka serta-merta dalam pelayar. Tak perlu daftar untuk mula.

Main sekarang