Shoal: ujian flanker dalam bentuk permainan ikan
Shoal ialah permainan ujian flanker berlatarkan akuarium: sekumpulan kecil ikan muncul, dan anda menyatakan ke arah mana ikan di tengah sedang berenang. Ikan di sekelilingnya selalunya berenang ke arah bertentangan, dan di situlah cabarannya. Di pertengahan setiap larian 45 saat, peraturan bertukar dan anda pula perlu mengikut kawanan.
Main sekarangPercuma · Tiada muat turun · Terus dalam pelayar

Cara bermain
- Tekan Start dan tunggu kiraan detik.
- Lead mode datang dahulu: jawab arah ikan di tengah dengan kekunci anak panah, leret di air atau ketik butang anak panah.
- Abaikan ikan di sekelilingnya, walaupun setiap satu menghala ke arah lain.
- Apabila sepanduk Crowd mode muncul, tukar kepada menjawab arah yang diikuti oleh kebanyakan ikan dalam kawanan.
- Terus menjawab sementara kedua-dua mod bersilih ganti sehingga masa tamat, kemudian baca ringkasan anda.
Kemahiran yang dilatih
Ujian flanker klasik mengukur sejauh mana anda mengekalkan tumpuan apabila isyarat berdekatan bercanggah, dan Shoal mengekalkan teras itu.
Perhatian terpilih
Anda perlu mengunci pandangan pada seekor ikan dan menapis sehingga sepuluh ikan jiran yang menghala ke arah lain.
Bertukar peraturan
Crowd mode menterbalikkan apa yang penting, dan selepas itu kedua-dua mod bersilih ganti dalam blok pendek, jadi anda mesti perasan setiap pertukaran dan menyesuaikan diri serta-merta.
Respons pantas dan tepat
Jawapan betul berturut-turut menggandakan mata anda, jadi rentak jawapan betul yang stabil lebih menguntungkan daripada meneka tergesa-gesa.
Petua
- Cari ikan ketua dahulu. Pada tahap awal ia memakai gelang; kemudian gelang itu tiada, tetapi ia sentiasa berada di tengah formasi.
- Baca sepanduk setiap kali ia muncul. Jawapan yang betul mengikut peraturan lama tetap dikira salah.
- Dalam Crowd mode, majoriti sentiasa jelas: sekurang-kurangnya kira-kira 70% ikan bersetuju, jadi tak perlu kira satu demi satu.
- Jaga rentetan anda. Pengganda naik ke x2 selepas 3 jawapan betul berturut-turut, x3 selepas 6 dan x4 selepas 10, dan satu kesilapan menetapkannya semula.
- Mulai tahap 3, kawanan mula hanyut; kekalkan mata di tengah dan jangan ikut pergerakannya.
Soalan lazim
Di mana saya boleh cuba ujian flanker dalam talian?
Di sini. Shoal berjalan dalam pelayar di telefon, tablet dan komputer, tanpa bayaran dan tanpa iklan. Satu larian mengambil masa 45 saat.
Apakah contoh ujian flanker?
Lima ekor ikan dalam satu baris: yang di tengah berenang ke kiri, dan empat ikan pengapit berenang ke kanan. Jawapan yang betul ialah kiri. Apabila kelima-limanya berenang ke arah sama, percubaan itu mudah; apabila arahnya bercanggah, anda terasa tarikan kawanan.
Bagaimana pemarkahan ujian flanker dalam Shoal?
Setiap jawapan betul bernilai 10 mata didarab dengan pengganda rentetan anda. Di akhir larian, anda juga nampak ketepatan, purata masa reaksi, rentetan terbaik dan kos gangguan.
Apakah maksud kos gangguan dalam ujian flanker ini?
Ia ialah purata masa reaksi anda apabila ikan bercanggah arah ditolak purata masa apabila semuanya sehaluan, menggunakan jawapan betul sahaja. Nombor yang lebih rendah bermakna kawanan kurang melambatkan anda.
Ini permainan reaksi atau permainan perhatian?
Kedua-duanya, dan ia juga boleh dijadikan ujian flanker yang ringkas. Kelajuan penting untuk markah, tetapi ujian utamanya ialah perhatian: jawapan pantas pada ikan yang salah memutuskan rentetan anda.
Sedia untuk satu pusingan?
Permainan dibuka serta-merta dalam pelayar. Tak perlu daftar untuk mula.
Main sekarang