Shoal

Shoal:水槽で遊ぶフランカー課題

Shoal(ショール)は水族館を舞台にしたフランカー課題のゲームで、小さな魚の群れが現れたら、真ん中の魚がどちらへ泳いでいるかを答えます。周りの魚はたいてい別の向きに泳いでいて、そこがこのゲームの難しさです。45秒のプレイの途中でルールが逆になり、今度は群れの多くが向かう方向に従います。

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クマノミが一列に並んだShoalの水槽。輪のついたリーダーだけが真ん中で別の向きに泳ぎ、横に4つの矢印ボタンがある

遊び方

  1. スタートボタンを押して、カウントダウンを待ちます。
  2. 最初はリーダーモード(Lead)です。真ん中の魚の向きを、矢印キー、水面のスワイプ、矢印ボタンのどれかで答えます。
  3. 周りの魚がすべて別の方向を向いていても、気にせず無視します。
  4. 群れモード(Crowd)の表示が出たら、群れの大半が泳いでいる向きで答えるように切り替えます。
  5. 2つのモードが入れ替わるなか、時間切れまで答え続け、最後にまとめを確認します。

このゲームで使う力

昔からあるフランカー課題は、すぐそばの合図が食い違うときにどれだけ集中を保てるかを調べるものです。Shoalはその芯の部分をそのまま残しています。

攻略のコツ

よくある質問

フランカー課題をオンラインで試せるアプリやサイトはありますか?

このページで試せます。Shoalはスマホ、タブレット、パソコンのブラウザで動き、料金も広告もありません。1回のプレイは45秒です。

フランカー課題の例を教えてください。

魚が5匹横に並び、真ん中の1匹が左へ、両側の4匹が右へ泳いでいるとします。正解は左です。5匹とも同じ向きなら簡単ですが、向きが食い違うと群れに引っぱられる感覚がはっきりわかります。

Shoalのフランカー課題はどう採点されますか?

正解1回につき10点に、連続正解の倍率を掛けた点数が入ります。終了後には正答率、平均反応時間、最長の連続正解、そして惑わされコストも表示されます。

惑わされコストとはどういう意味ですか?

魚の向きが食い違うときの平均反応時間から、向きがそろっているときの平均反応時間を引いたもので、正解だけを使って計算します。数値が小さいほど、群れに足を引っぱられなかったということです。

これは反応ゲームですか、それとも注意力テストですか?

その両方で、手軽なフランカーテストとしても使えます。得点には速さが関わりますが、本当に試されるのは注意力です。違う魚に素早く答えてしまうと、連続正解が途切れてしまいます。

さっそく遊んでみませんか?

ゲームはブラウザですぐに始まります。登録しなくても遊べます。

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