Shoal: flankeruppgiften som fiskspel
Shoal (”Stim”) är en flankeruppgift i form av ett spel i ett akvarium: ett litet fiskstim dyker upp, och du säger åt vilket håll fisken i mitten simmar. Fiskarna runt omkring simmar ofta åt andra hållet, och det är hela utmaningen. Halvvägs genom varje omgång på 45 sekunder vänds regeln, och då följer du i stället stimmet.
Spela nuGratis · Inget att ladda ner · Spelas i webbläsaren

Så spelar du
- Tryck på Start och vänta på nedräkningen.
- Lead-läget kommer först: svara åt vilket håll fisken i mitten simmar med piltangenterna, genom att svepa i vattnet eller med pilknapparna.
- Strunta i fiskarna runt omkring, även när varenda en pekar åt ett annat håll.
- När banderollen för Crowd-läget dyker upp, byt till att svara åt det håll som större delen av stimmet simmar.
- Fortsätt svara medan lägena växlar tills tiden är slut och läs sedan din sammanfattning.
Vad du övar
Den klassiska flankeruppgiften mäter hur väl du håller fokus när signaler runt omkring säger emot, och Shoal behåller den kärnan intakt.
Selektiv uppmärksamhet
Du måste låsa blicken på en fisk och filtrera bort upp till tio grannar som pekar åt andra håll.
Byta regler
Crowd-läget vänder på vad som gäller, och sedan växlar de två lägena i korta block, så du måste märka varje byte och ställa om direkt.
Snabba och träffsäkra svar
Sviter multiplicerar dina poäng, vilket belönar en jämn rytm av rätta svar framför hetsigt gissande.
Tips
- Hitta ledaren först. På de första nivåerna har den en ring, senare inte, men den sitter alltid mitt i formationen.
- Läs banderollen varje gång den visas. Ett svar som är rätt enligt den gamla regeln räknas ändå som en miss.
- I Crowd-läget är majoriteten alltid tydlig: minst ungefär 70 % av fiskarna håller med varandra, så räkna dem inte en och en.
- Skydda din svit. Multiplikatorn stiger till x2 efter 3 rätta svar i rad, x3 efter 6 och x4 efter 10, och en enda miss nollställer den.
- Från nivå 3 börjar stimmet driva iväg. Håll blicken på mitten i stället för att följa rörelsen.
Vanliga frågor
Var kan jag testa en flankeruppgift online?
Precis här. Shoal körs i webbläsaren på mobil, surfplatta och dator, kostar ingenting och visar ingen reklam. En omgång tar 45 sekunder.
Hur ser ett exempel på en flankeruppgift ut?
Fem fiskar på rad: den i mitten simmar åt vänster och de fyra flankerande simmar åt höger. Rätt svar är vänster. När alla fem simmar åt samma håll är försöket lätt, och när de inte gör det känner du hur stimmet drar i dig.
Hur räknas poängen i flankeruppgiften i Shoal?
Varje rätt svar är värt 10 poäng gånger din multiplikator för svit. I slutet ser du också träffsäkerhet, genomsnittlig reaktionstid, din bästa svit och en störningskostnad.
Vad betyder störningskostnaden?
Det är din genomsnittliga reaktionstid när fiskarna inte håller med varandra minus din genomsnittliga tid när de gör det, räknat bara på rätta svar. Ett lägre tal betyder att stimmet saktade ner dig mindre.
Är det ett reaktionsspel eller ett uppmärksamhetsspel?
Båda, och det fungerar även som ett snabbt flankertest. Farten spelar roll för poängen, men det viktigaste provet gäller uppmärksamheten: ett snabbt svar på fel fisk kostar sviten.
Sugen på en runda?
Spelet öppnas direkt i webbläsaren. Du behöver inte registrera dig först.
Spela nu