Goalkeeper

Goalkeeper: игра за брзина на реакција што бара самоконтрола

Goalkeeper („Голман“) е игра за брзина на реакција со финта: ги браните ударите, но не сите. Белите топки мора да ги запрете пред да ја поминат линијата, а светкавите златни топки треба да ги пуштите во мрежата за бонус. Бидејќи повеќето удари се бели, допирањето станува навика, а вистинската вештина е да се воздржите во вистинскиот момент.

Играјте сега

Бесплатно · Без преземање · Директно во прелистувачот

Голот во Goalkeeper со бели фудбалски топки и една светкава златна топка што лета од теренот

Како се игра

  1. Притиснете Kick off и гледајте како топките летаат од теренот кон вашиот гол.
  2. Допрете ја секоја бела топка пред да ја помине линијата, или притиснете ја стрелката за нејзината третина од голот: лево, надолу или нагоре за средината, десно.
  3. Златните топки оставете ги да влезат за бонус поени; од 4-тото ниво и топките со ѕвезда се бонус.
  4. Кога судијата ќе го крене знамето, правилото се превртува: браните ги златните, а белите ги пуштате, сè додека знамето не се спушти.
  5. Поминете ги сите шест нивоа пред да ги изгубите трите срца.

Што вежба играта

Психолозите ваков тип задача го нарекуваат go/no-go: брзо реагирате на повеќето сигнали, а на неколку се запирате.

Совети

Чести прашања

Може ли тука бесплатно да играм игри за брзина на реакција онлајн?

Може. Goalkeeper работи во прелистувачот на телефон, таблет или компјутер, без реклами и без да преземате нешто.

Дали оваа игра голман работи на мобилен?

Работи. На екран на допир ја допирате самата топка, а на компјутер можете да кликнете или да ги користите стрелките.

Дали е ова игра за брзина на реакција за возрасни или за деца?

Секој може да ја игра. Првото ниво е опуштено, а до последното, со три топки одеднаш и правило што се превртува, повеќето возрасни ја сметаат за напорна.

Дали играта може да послужи како тест за брзина на реакција?

Го покажува просечното и најбрзото време на одбранување, па можете да ги споредувате сериите. Сепак е игра, а не баждарен тест за реакција, а екраните на допир и мониторите додаваат свои мали доцнења.

Како се губи срце?

Бела топка што ќе влезе чини едно срце, исто како и допирот на топка што требаше да ја пуштите. Изгубите ли ги сите три, натпреварот завршува со последниот свиреж.

Како се пресметува конечниот резултат?

Секое одбранување вреди 10 поени помножени со множителот на серијата, секоја пуштена бонус топка додава 25, а секое поминато ниво 100.

Подготвени за партија?

Играта се отвора веднаш во прелистувачот. За почеток не е потребна регистрација.

Играјте сега