Chess Puzzles

Chess Puzzles: enigma shahu që vështirësohen me çdo zgjidhje

Chess Puzzles („Enigma shahu”) është një varg me kohë enigmash shahu të marra nga lojëra të vërteta, ku në secilin pozicion fiton një ide e vetme e mprehtë. Ke tre minuta dhe tri gabime në dispozicion. Pozicionet e para kanë vlerësim rreth 600 dhe çdo zgjidhje e saktë e ngre tjetrën rreth 70 pikë më lart, deri në 2000.

Luaj tani

Falas · Pa shkarkim · Luhet në shfletues

Tabelë shahu me enigmë me qëllimin Mate in 2, një orë, tri shenja gabimesh dhe listën e enigmave të zgjidhura

Si luhet

  1. Shtyp Start sprint. Kundërshtari luan një lëvizje përgatitore, pastaj është radha jote.
  2. Lexo qëllimin mbi tabelë: Mate in 1, Mate in 2 ose Win material (fito material).
  3. Prek një gur për të parë fushat ku mund të shkojë, pastaj prek një pikë, ose tërhiqe gurin atje.
  4. Në një enigmë me dy lëvizje, luaj lëvizjen e parë, shiko përgjigjen dhe pastaj përfundoje punën.
  5. Vazhdo të zgjidhësh derisa ora të arrijë zero ose të kesh përdorur të tri gabimet.

Çfarë ushtron

Enigmat e shkurtra taktike janë mënyra si stërvitet shumica e shahistëve për të parë kombinacionet, dhe me orën kjo punon si një trajner taktikash i vogël.

Këshilla

Pyetje të shpeshta

Ku mund të luaj enigma shahu online falas?

Pikërisht këtu. Sprinti hapet në çdo shfletues modern në telefon, tablet ose kompjuter, pa reklama dhe pa asgjë për të instaluar.

A ka enigma shahu për fillestarë?

Po. Çdo sprint nis me pozicione me vlerësim rreth 600, kryesisht mate të shkurtra, dhe vështirësia rritet vetëm ndërsa vazhdon të zgjidhësh.

A përfshin enigma me mat në 2?

Po. Grupi përzien mat në 1, mat në 2 dhe taktika për të fituar material. Te mati në 2, kompjuteri luan përgjigjen e mbrojtësit dhe pastaj ti jep matin.

Nga vijnë enigmat?

Janë 302 pozicione nga lojëra të vërteta online, të marra nga një koleksion enigmash në domen publik dhe të kontrolluara lëvizje pas lëvizjeje, që çdo zgjidhje të jetë e ligjshme dhe çdo mat të jetë vërtet mat.

Sa të vështira bëhen taktikat e shahut?

Vlerësimet shkojnë nga rreth 600 deri pak mbi 2000. Në fund të sprintit sheh vlerësimin tënd më të lartë dhe një kategori, nga Rookie nën 900 deri te Master tactician nga 1800 e lart.

Çfarë ndodh kur luaj një lëvizje të gabuar?

Tabela tregon lëvizjen më të mirë, humbet një nga tri gabimet dhe del enigma tjetër. Gabimi i tretë ose mbarimi i tre minutave e mbyll sprintin.

Gati për një raund?

Hapet menjëherë në shfletues. Për të filluar nuk të duhet llogari.

Luaj tani