Chess Puzzles

Šahovski problemi: taktični šprint, ki je z vsako rešitvijo težji

Chess Puzzles (»šahovske naloge«) so šahovski problemi na čas, vzeti iz pravih partij, v vsakem pa en oster domislek odloči igro. Na voljo imate tri minute in tri napake. Prvi položaji imajo oceno okoli 600, vsaka pravilna rešitev pa naslednjo nalogo dvigne za približno 70 točk, vse do 2000.

Igraj zdaj

Brezplačno · Brez prenosa · Kar v brskalniku

Šahovnica z nalogo s ciljem Mate in 2, štoparico, tremi oznakami za napake in seznamom rešenih nalog

Kako se igra

  1. Pritisnite Start sprint. Nasprotnik odigra eno pripravljalno potezo, nato ste na vrsti vi.
  2. Nad desko preberite cilj: Mate in 1, Mate in 2 ali Win material.
  3. Tapnite figuro, da vidite njena dovoljena polja, nato tapnite piko ali figuro tja povlecite.
  4. Pri nalogi z dvema potezama odigrajte prvo potezo, počakajte na odgovor in delo dokončajte.
  5. Rešujte naprej, dokler ura ne pride do nič ali dokler ne porabite vseh treh napak.

Kaj igra spodbuja

Kratke taktične naloge so način, kako večina šahistov uri šahovski pogled. S štoparico to deluje kot majhen taktični trening.

Nasveti

Pogosta vprašanja

Kje lahko brezplačno rešujem šahovske probleme na spletu?

Kar tukaj. Šprint deluje v vsakem sodobnem brskalniku na telefonu, tablici ali računalniku, brez oglasov in brez nameščanja.

Ali so na voljo šahovski problemi za začetnike?

Da. Vsak šprint se začne s položaji z oceno okoli 600, večinoma s kratkimi mati, težavnost pa raste le, če rešujete naprej.

Ali so med nalogami tudi mat v 2 potezah?

So. Zbirka meša mat v 1, mat v 2 in taktike za dobiček materiala. Pri matu v 2 računalnik odigra obrambno potezo, vi pa nato date mat.

Od kod so naloge?

Gre za 302 položaja iz pravih spletnih partij, vzeta iz javno dostopne zbirke nalog in preverjena poteza za potezo, tako da je vsaka rešitev dovoljena in je vsak mat res mat.

Kako težke so šahovske taktike?

Ocene segajo od približno 600 do nekaj nad 2000. Na koncu šprinta vidite svojo najvišjo oceno in razred, od Rookie pod 900 do Master tactician pri 1800 in več.

Kaj se zgodi, če odigram napačno potezo?

Deska pokaže najboljšo potezo, izgubite eno od treh napak in prikaže se naslednja naloga. Tretja napaka ali konec treh minut zaključi šprint.

Ste pripravljeni na igro?

Igra se takoj odpre v brskalniku. Za začetek registracija ni potrebna.

Igraj zdaj