Shaxmat masalalari: har yechimdan keyin qiyinlashadigan taktika sprinti
Chess Puzzles bu haqiqiy partiyalardan olingan shaxmat masalalari vaqtga qarshi yechiladigan sprint: har bir pozitsiyada bitta keskin gʻoya gʻalaba keltiradi. Sizda uch daqiqa va uchta xato qilish huquqi bor. Dastlabki pozitsiyalar reytingi taxminan 600, har bir toʻgʻri yechim keyingisini qariyb 70 ochkoga, 2000 gacha koʻtaradi.
OʻynashBepul · Yuklab olish shart emas · Brauzerda ishlaydi

Qanday oʻynaladi
- «Start sprint» tugmasini bosing. Raqib bitta tayyorlov yurishini qiladi, keyin navbat sizga keladi.
- Taxta ustidagi maqsadni oʻqing: «Mate in 1» (bir yurishda mat), «Mate in 2» (ikki yurishda mat) yoki «Win material» (material yutish).
- Mumkin boʻlgan kataklarni koʻrish uchun donani bosing, keyin nuqtani bosing yoki donani oʻsha yerga sudrab boring.
- Ikki yurishli masalada birinchi yurishingizni qiling, javobni kuzating, soʻng ishni oxiriga yetkazing.
- Soat nolga tushguncha yoki uchala xato tugaguncha yechishda davom eting.
Oʻyin nimani mashq qildiradi
Koʻpchilik shaxmatchilar «shaxmat koʻzi»ni qisqa taktik masalalar bilan charxlaydi, taymer bilan esa bu kichik taktika trenajyoriga aylanadi.
Hisoblash
Ikki yurishda mat pozitsiyalarida donaga tegishdan oldin oʻz yurishingizni, eng yaxshi himoyani va yakuniy zarbani koʻrishingiz kerak.
Andozalarni tanish
Oxirgi qatorda mat, boʻgʻilgan mat, vilka, bogʻlash, rentgen va ochiq hujum qayta-qayta uchraydi, har birini payqash tobora osonlashadi.
Vaqt tigʻizligida mantiq
Notoʻgʻri yurish bitta xatoga tushadi, shuning uchun sprint koʻzga yaxshi koʻringan birinchi yurishni emas, tekshirilgan nomzod yurishni mukofotlaydi.
Maslahatlar
- Avval shoh beradigan va dona uradigan barcha yurishlarni koʻrib chiqing. Bu pozitsiyalarning aksariyati majburlovchi yurishdan boshlanadi.
- Maqsad «Win material» boʻlsa, himoyasiz donani yoki bitta donangiz bir vaqtda uradigan ikkita nishonni qidiring.
- Mat qiladigan har qanday yurish hisobga olinadi, hatto u saqlangan yechimdan farq qilsa ham.
- «Hint» tugmasi yuriladigan donani yoritadi, lekin ochkoni ikki baravar kamaytiradi. Uni ochkodan koʻra soat muhimroq boʻlgan pozitsiyalarga asrang.
- Yechim masala reytingining oʻndan biricha ochko beradi: boshida taxminan 60, choʻqqiga yaqin esa 200 atrofida. Urinishda uzoqqa borish birinchi masalalarni shoshib yechishdan ancha foydaliroq.
Koʻp beriladigan savollar
Shaxmat masalalarini qayerda onlayn bepul yechish mumkin?
Shu yerning oʻzida. Sprint telefon, planshet yoki kompyuterdagi istalgan zamonaviy brauzerda ishlaydi, reklama yoʻq, hech narsa oʻrnatish kerak emas.
Yangi boshlovchilar uchun shaxmat masalalari bormi?
Ha. Har bir urinish reytingi taxminan 600 boʻlgan, asosan qisqa matli pozitsiyalardan boshlanadi, qiyinlik esa faqat yechishda davom etganingiz sari oshadi.
Ikki yurishda mat masalalari ham bormi?
Bor. Toʻplamda bir yurishda mat, ikki yurishda mat va material yutishga oid taktik zarbalar aralash keladi. Ikki yurishda matda kompyuter himoyachining javobini oʻynaydi, siz esa mat qilasiz.
Masalalar qayerdan olingan?
Bu haqiqiy onlayn partiyalardan olingan 302 ta pozitsiya. Ular jamoat mulki boʻlgan masalalar toʻplamidan tanlangan va har bir yechim qoidaga mos, har bir mat haqiqiy mat boʻlishi uchun yurishma-yurish tekshirilgan.
Shaxmat masalalari qanchalik qiyin boʻladi?
Bu yerdagi shaxmat taktikasi reytinglari taxminan 600 dan 2000 dan biroz yuqorigacha. Urinish oxirida eng yuqori reytingingiz va darajangiz koʻrsatiladi: 900 dan past «Rookie»dan 1800 va undan yuqori «Master tactician»gacha.
Notoʻgʻri yurish qilsam nima boʻladi?
Taxtada eng yaxshi yurish koʻrsatiladi, uchta xatodan biri ketadi va keyingi masala chiqadi. Uchinchi xato yoki uch daqiqaning tugashi urinishni yakunlaydi.
Bir oʻyin oʻynaymizmi?
Oʻyin brauzerda darhol ochiladi. Boshlash uchun roʻyxatdan oʻtish shart emas.
Oʻynash