Shakkitehtävät
Shakkitehtävät Chess Puzzles muodostavat kolmen minuutin sprintin, jossa ratkot yhden siirron matteja, kahden siirron matteja ja materiaalin voittoja. Aloitusasemat ovat helppoja, mutta onnistumiset vievät vähitellen vaativampiin todellisista peleistä poimittuihin asemiin.
Pelaa nytIlmainen · Ei latausta · Toimii selaimessa

Näin pelaat
- Paina Start sprint ja odota vastustajan valmistavaa siirtoa.
- Lue tavoite: Mate in 1, Mate in 2 tai Win material.
- Valitse nappula ja napauta laillisen siirron pistettä tai vedä nappula.
- Jatka mahdollisen vastauksen jälkeen ratkaisua ja etene, kunnes aika tai kolme virhettä täyttyy.
Mitä taitoja käytät
Lauta pyytää löytämään lyhyen pakottavan jatkon.
Taktiikan tarkastelu
Shakkipulmat pyytävät etsimään pakottavia siirtoja. Tarkista shakit, lyönnit ja suojaamattomat nappulat ennen hiljaisia siirtoja.
Siirtoketjujen arviointi
Kahden siirron matti vaatii myös puolustajan vastauksen huomioimista. Pelkkä oman ensimmäisen siirron suunnittelu ei riitä.
Vinkit
- Tutki jokainen shakki ja lyönti ensin, sillä monet ratkaisut alkavat pakottavasti.
- Materiaalitehtävissä etsi haarukkaa tai nappulaa, jonka puolustus puuttuu.
- Mikä tahansa matittava siirto hyväksytään, vaikka se poikkeaisi tallennetusta ratkaisusta.
- Hint korostaa siirrettävän nappulan mutta puolittaa pisteet.
- Tehtävä antaa vahvuuslukunsa kymmenesosan pisteinä: alussa noin 60, vaikeimmissa noin 200.
- Vastustajan valmistava siirto kuuluu tehtävään, joten odota sitä ennen omaa valintaa.
Usein kysyttyä
Sopivatko shakkitehtävät aloittelijalle?
Jokainen sprintti alkaa noin 600 vahvuusluvun asemista, joissa on pääosin lyhyitä matteja. Vaikeus kasvaa onnistumisten myötä, eikä kaikkia tehtäviä tarvitse osata heti.
Mistä shakkitehtävien asemat tulevat?
Mukana on 302 asemaa oikeista verkkopeleistä vapaasti käytettävästä kokoelmasta. Siirrot ja matit on tarkistettu, ja vahvuusluvut ulottuvat noin 600:sta hieman yli 2000:een.
Mitä tapahtuu väärästä shakkisiirrosta?
Lauta näyttää parhaan siirron ja menetät yhden kolmesta virhevarasta. Kolmas virhe päättää sprintin, samoin kolmen minuutin loppuminen. Lopputulos kertoo myös korkeimman saavuttamasi tehtävätason.
Voiko shakkisprintin avata ilman tiliä?
Kyllä. Tämä mattiharjoittelu toimii maksutta selaimessa ilman kirjautumista, mainoksia tai asennusta. Tulokset pysyvät vain käynnissä olevan istunnon muistissa eikä niitä tallenneta myöhempää käyntiä varten.
Aloitetaanko kierros?
Peli avautuu selaimessa ilman kirjautumista. Eteneminen säilyy vain tämän istunnon ajan.
Pelaa nyt