Arrow Escape

Arrow Escape: teka-teki anak panah dengan 180 tahap

Arrow Escape ialah teka-teki anak panah tentang urutan: papan penuh dengan anak panah, dan setiap satu meluncur keluar ke arah hujungnya apabila diketik. Kalau ada anak panah lain menghalang, ia melantun semula dan anda hilang satu nyawa. Cari anak panah yang bebas, keluarkan dahulu, dan simpulan itu perlahan-lahan terurai.

Main sekarang

Percuma · Tiada muat turun · Terus dalam pelayar

Papan Arrow Escape yang padat dengan 32 anak panah berwarna menghala ke empat arah, di atas butang Hint, Undo, Life dan Restart

Cara bermain

  1. Ketik satu anak panah dan ia meluncur keluar dari papan mengikut arah kepalanya.
  2. Sebelum mengetik, ikut laluannya sampai ke tepi papan; apa-apa anak panah di tengah jalan akan menyekatnya.
  3. Elakkan perlanggaran: setiap satu memakan satu hati, dan anda ada 3 hati setiap tahap (4 pada papan bergambar).
  4. Guna alat Hint, Undo dan Extra life yang percuma apabila buntu.
  5. Kosongkan semua anak panah untuk tamatkan tahap; tanpa sebarang perlanggaran, anda dapat tiga bintang.

Kemahiran yang dilatih

Teka-teki ketik keluar ini ialah teka-teki logik yang lebih menghargai mata yang sabar berbanding jari yang laju.

Petua

Soalan lazim

Boleh main teka-teki anak panah dalam talian secara percuma?

Boleh. Arrow Escape berjalan dalam pelayar di telefon, tablet dan komputer, tanpa bayaran dan tanpa iklan.

Berapa banyak tahap dalam permainan anak panah ini?

Ada 180. Tahap 1 hingga 10 mengajar peraturan, 11 hingga 50 membawa simpulan padat anak panah lurus, 51 hingga 150 menambah anak panah bengkok pada papan lebih besar, dan 151 hingga 180 ialah papan bergambar dengan anak panah berkunci.

Bagaimana cara menyelesaikan teka-teki arrow escape?

Cari anak panah yang laluannya ke tepi sudah kosong, kemudian lepaskan. Setiap satu yang keluar boleh membebaskan yang lain, jadi terus imbas laluan yang baru terbuka sehingga papan kosong.

Adakah setiap papan boleh diselesaikan?

Sentiasa. Setiap tahap dibina dengan meletakkan anak panah satu demi satu di tempat yang jalan keluarnya masih lapang, jadi penyelesaian yang bersih memang wujud, dan sebuah penyelesai menyemak setiap papan sekali lagi sebelum dilancarkan.

Apa itu papan bergambar?

Mulai tahap 151, anak panah memenuhi bentuk sebuah lukisan tersembunyi, contohnya kucing, rumah atau roket. Setiap anak panah yang dikeluarkan mendedahkan sedikit lagi gambar itu.

Sedia untuk satu pusingan?

Permainan dibuka serta-merta dalam pelayar. Tak perlu daftar untuk mula.

Main sekarang