Arrow Escape

Arrow Escape: nyilas fejtörő 180 pályával

Az Arrow Escape („nyílmenekülés”) egy nyilas fejtörő, amelyben minden a sorrenden múlik: a tábla tele van nyilakkal, és ha egyre rákoppintasz, abba az irányba repül ki, amerre mutat. Ha egy másik nyíl útban van, visszapattan, és egy szívedbe kerül. Találd meg a szabad nyilakat, küldd el őket elsőként, és a gubanc lassan kibomlik.

Játék indítása

Ingyenes · Letöltés nélkül · Közvetlenül a böngészőben

Arrow Escape tábla 32 színes, négy irányba mutató nyíllal, alatta a Hint, Undo, Life és Restart gombok

Hogyan kell játszani

  1. Koppints egy nyílra, és az kicsúszik a tábláról arra, amerre a hegye mutat.
  2. Koppintás előtt kövesd végig a nyíl útját egészen a széléig: bármelyik nyíl, amely útban van, megállítja.
  3. Kerüld az ütközést: mindegyik egy szívbe kerül, és pályánként 3 szíved van (képes táblákon 4).
  4. Ha elakadtál, használd az ingyenes „Hint” (tipp), „Undo” (visszavonás) és „Life” (plusz élet) eszközöket.
  5. Tüntesd el az összes nyilat a pálya teljesítéséhez. Ha egyszer sem ütköztél, három csillag a jutalom.

Mit gyakoroltat a játék

Ez a koppintós logikai feladvány inkább a türelmes nézelődést jutalmazza, mint a gyors ujjakat.

Tippek

Gyakori kérdések

Játszhatok ingyen online nyilas fejtörőt?

Igen. Az Arrow Escape a böngészőben fut telefonon, tableten és számítógépen, fizetni nem kell érte, és reklámot sem mutat.

Hány pálya van a nyilas logikai játékban?

180. Az 1–10. pálya megtanítja a szabályokat, a 11–50. sűrű, egyenes nyilakból álló gubancokat hoz, az 51–150. nagyobb táblákon hajlékony nyilakat ad hozzá, a 151–180. pedig képes táblák lezárt nyilakkal.

Hogyan kell megoldani egy nyilas fejtörőt?

Keresd meg azokat a nyilakat, amelyeknek már szabad az útjuk a szélig, és küldd el őket. Mindegyik, amelyet eltávolítasz, másokat szabadíthat fel, ezért figyeld folyamatosan az újonnan megnyílt utakat, amíg ki nem ürül a tábla.

Minden tábla megoldható ebben a nyílmenekülős játékban?

Mindig. Minden pálya úgy épül fel, hogy a nyilakat egyenként olyan helyre teszi a játék, ahol a kijáratuk még szabad, így létezik tiszta megoldás, és megjelenés előtt egy megoldóprogram minden táblát újra ellenőriz.

Mik azok a képes táblák?

A 151. pályától a nyilak egy rejtett rajz formáját töltik ki, például egy macskáét, egy házét vagy egy rakétáét. Minden eltüntetett nyíllal a kép egy újabb darabja tűnik elő.

Jöhet egy kör?

A játék azonnal megnyílik a böngésződben. Az induláshoz nem kell regisztrálnod.

Játék indítása