Arrow Escape

Arrow Escape: головоломка зі стрілками на 180 рівнів

У грі Arrow Escape («Втеча стрілок») на вас чекає головоломка зі стрілками, де все вирішує порядок: поле щільно заповнене стрілками, і кожна після дотику вилітає туди, куди вказує. Якщо на її шляху стоїть інша стрілка, вона відскакує назад і забирає одне серце. З’ясуйте, які стрілки вже вільні, приберіть їх першими, і клубок поступово розплутається.

Грати

Безкоштовно · Без завантаження · Просто в браузері

Поле Arrow Escape, щільно заповнене 32 кольоровими стрілками в чотирьох напрямках, під ним кнопки підказки, скасування, життя й перезапуску

Як грати

  1. Торкніться стрілки, і вона виїде з поля в напрямку, куди дивиться її вістря.
  2. Перед дотиком простежте шлях стрілки аж до краю: будь-яка інша стрілка на ньому її зупинить.
  3. Уникайте зіткнень: кожне коштує серце, а їх на рівень три (на полях-картинках чотири).
  4. Коли застрягли, користуйтеся безкоштовними інструментами: підказкою, скасуванням ходу й додатковим життям.
  5. Приберіть усі стрілки, щоб пройти рівень; без жодного зіткнення отримаєте три зірки.

Що задіює гра

Ця гра зі стрілками з серії «прибери все з поля» є логічною головоломкою, де терпляче розглядання важить більше за швидкі пальці.

Поради

Часті запитання

Чи можна грати в головоломку зі стрілками онлайн безкоштовно?

Так. Arrow Escape відкривається в браузері на телефоні, планшеті й комп’ютері, нічого не коштує і не показує реклами.

Скільки рівнів у грі зі стрілками?

180. Рівні 1–10 навчають правил, на рівнях 11–50 вас чекають щільні клубки прямих стрілок, 51–150 додають гнучкі стрілки на більших полях, а 151–180 пропонують поля-картинки із замкненими стрілками.

Як розв’язати головоломку зі стрілками?

Шукайте стрілки, шлях яких до краю вже вільний, і відправляйте їх. Кожна прибрана стрілка може звільнити інші, тож продовжуйте шукати нові відкриті шляхи, поки поле не спорожніє.

Чи кожне поле можна пройти?

Завжди. Кожен рівень будується так: стрілки ставлять по одній лише туди, звідки вихід ще вільний, тож чисте розв’язання існує. Перед випуском кожне поле додатково перевіряє програма-розв’язувач.

Що таке поля-картинки?

З 151-го рівня стрілки заповнюють обриси прихованого малюнка: кота, будиночка чи ракети. Кожна прибрана стрілка відкриває ще шматочок зображення.

Готові зіграти?

Гра відкривається одразу в браузері. Щоб почати, реєструватися не потрібно.

Грати