Arrow Escape

Arrow Escape: головоломка со стрелками на 180 уровней

В Arrow Escape («Побег стрелок»), головоломке со стрелками, всё решает порядок: поле плотно забито стрелками, и каждая после нажатия улетает туда, куда смотрит её остриё. Если на пути стоит другая стрелка, она отскакивает назад и отнимает сердечко. Найдите свободные стрелки, уберите их первыми, и клубок понемногу распутается.

Играть

Бесплатно · Без скачивания · Прямо в браузере

Поле Arrow Escape, плотно заставленное 32 цветными стрелками в четыре стороны, под ним кнопки подсказки, отмены, жизни и перезапуска

Как играть

  1. Нажмите на стрелку, и она уедет с поля в ту сторону, куда указывает её наконечник.
  2. Перед нажатием проследите её путь до самого края: любая стрелка на нём станет преградой.
  3. Избегайте столкновений: каждое стоит сердечка, а их на уровне 3 (на полях-картинках 4).
  4. Если застряли, пользуйтесь бесплатными инструментами: подсказкой, отменой хода и дополнительной жизнью.
  5. Уберите все стрелки, чтобы пройти уровень; без единого столкновения вы получите три звезды.

Что задействует игра

Игра «стрелки» относится к логическим головоломкам, где стрелки убирают нажатием и где терпеливый взгляд важнее быстрых пальцев.

Советы

Частые вопросы

Можно ли играть в головоломку со стрелками онлайн бесплатно?

Да. Arrow Escape запускается в браузере на телефонах, планшетах и компьютерах, без оплаты и без рекламы.

Сколько уровней в игре «стрелки»?

180. Уровни с 1-го по 10-й учат правилам, с 11-го по 50-й приносят плотные клубки прямых стрелок, с 51-го по 150-й добавляют гибкие стрелки на полях побольше, а с 151-го по 180-й идут поля-картинки со стрелками под замком.

Как решить головоломку со стрелками?

Ищите стрелки, у которых путь до края уже свободен, и отправляйте их с поля. Каждая убранная стрелка может освободить другие, поэтому продолжайте высматривать новые открывшиеся пути, пока поле не опустеет.

Можно ли пройти каждое поле?

Всегда. Уровень строится так: стрелки ставятся по одной туда, где выход ещё свободен, поэтому чистое решение точно есть, а перед выпуском поле ещё раз проверяет программа-решатель.

Что такое поля-картинки в этой головоломке со стрелками?

С 151-го уровня стрелки заполняют контур спрятанного рисунка, например кошки, домика или ракеты. Каждая убранная стрелка открывает ещё кусочек картинки.

Готовы сыграть?

Игра сразу открывается в браузере. Чтобы начать, регистрироваться не нужно.

Играть