Laser Mirrors: স্মৃতি থেকে সমাধান করার লেজার পাজল
Laser Mirrors («লেজার মিররস», লেজার আর আয়না) এমন একটি লেজার পাজল, যাতে আছে একটা মোচড়: আয়নাগুলো দেখার সুযোগ মেলে মাত্র কয়েক সেকেন্ড। বর্গাকার বোর্ডে সেগুলো জ্বলে ওঠে, তারপর লুকিয়ে যায়, আর বোর্ডের কিনারার নম্বর দেওয়া পোর্টগুলোর একটি থেকে লেজার ছোড়া হয়। আয়নায় আয়নায় ধাক্কা খাওয়া রশ্মিটি কোথা দিয়ে বেরোবে, তা আপনাকে মনে মনে বের করতে হবে।
এখনই খেলুনবিনামূল্যে · ডাউনলোড লাগবে না · সরাসরি ব্রাউজারে

কীভাবে খেলবেন
- আয়নাগুলো জ্বলে থাকার সময় বোর্ডটি মন দিয়ে দেখুন এবং খেয়াল করুন কোনটি কোন দিকে হেলে আছে।
- আয়নাগুলো লুকিয়ে গেলে দেখুন লেজারটি কোন পোর্টে বসানো।
- মনে মনে রশ্মির পথ ধরে এগোন: প্রতিটি আয়না রশ্মিকে ৯০ ডিগ্রি ঘুরিয়ে দেয়।
- ১৫ সেকেন্ডের মধ্যে সেই নম্বর দেওয়া পোর্টে ট্যাপ করুন, যেখান দিয়ে আপনার মতে রশ্মি বেরোবে।
- লেভেল পার হতে ৩টি অনুমান ঠিক হতে হবে। ভুল উত্তর বা সময় ফুরিয়ে গেলে আপনার ৩টি জীবনের একটি চলে যায়।
খেলাটি কী কী অনুশীলন করায়
এই লেজার পাজলে রশ্মির নিয়মটা সহজ। আসল খাটুনি হলো বোর্ড মিলিয়ে যাওয়ার পরও পুরোটা মাথায় ধরে রাখা।
স্থানিক যুক্তি
মাথার ভেতরে একটি পথ ঘোরাতে থাকেন: ডান হয়ে যায় ওপর, ওপর হয়ে যায় বাঁ, এভাবে কয়েকবার প্রতিফলনের মধ্য দিয়ে।
চাক্ষুষ ওয়ার্কিং মেমোরি
বোর্ড অন্ধকার হয়ে যাওয়ার পর সর্বোচ্চ দশটি টুকরোর অবস্থান আর দিক মনে রাখতে হয়।
মনে মনে অনুকরণ
স্প্লিটার রশ্মিকে একসঙ্গে দুই দিকে পাঠায়, তাই একই বিন্দু থেকে দুটি পথ অনুসরণ করতে হয়।
টিপস
- প্রতিটি আয়নাকে ভাবুন রশ্মি বাঁকানো একটি তীরচিহ্ন হিসেবে। প্রতিফলনগুলো নিজেকে বলে যান: ডানে, ওপরে, ডানে।
- ৫ নম্বর লেভেল থেকে লেজার দেখা যায় আয়না লুকানোর পরে, তাই কোনো একটি পথ নয়, পুরো বোর্ডটাই মনে রাখুন।
- পোর্টগুলোর নম্বর বাঁ দিকের ওপরের কোণ থেকে ঘড়ির কাঁটার দিকে। এই ক্রমটা শিখে নিলে বেরোনোর পথ দ্রুত খুঁজে পাবেন।
- তাড়াতাড়ি উত্তর দিলে গতির বোনাস মেলে, যা প্রায় দশ সেকেন্ডে ধীরে ধীরে কমে যায়, কিন্তু ভুল অনুমানে একটি জীবন যায়। তাই আগে নির্ভুলতা।
- একটিও ভুল ছাড়া নিখুঁতভাবে লেভেল শেষ করলে স্কোরে বাড়তি বোনাস যোগ হয়।
সাধারণ প্রশ্নোত্তর
আয়না দিয়ে লেজার পাজল কীভাবে কাজ করে?
রশ্মি সরলরেখায় চলে, যতক্ষণ না ৪৫ ডিগ্রিতে বসানো কোনো আয়নায় পড়ে; আয়না তাকে ৯০ ডিগ্রি ঘুরিয়ে দেয়। ধাঁধাটি হলো সব প্রতিফলনের পর রশ্মি শেষ পর্যন্ত কোথায় যায় তা আগে থেকে বলা।
লেজার পাজলের লেভেলগুলো কীভাবে কঠিন হয়?
বোর্ড ৪x৪ থেকে বেড়ে ৩ নম্বর লেভেলে ৫x৫ আর ৬ নম্বর লেভেলে ৬x৬ হয়। আয়নার সংখ্যা ২ থেকে বেড়ে ১০ পর্যন্ত যায়, প্রতিটি রশ্মিকে আরও বেশি আয়নায় লাগতে হয়, আর ১১ নম্বর লেভেলের পর দেখার সময় ক্রমশ কমতে থাকে। প্রথম দুটি লেভেলে হালকা দাগ দেখিয়ে দেয় আয়নাগুলো কোথায় ছিল।
এই লেজার পাজল গেমে স্প্লিটার কী করে?
স্প্লিটার হলো অর্ধেক রুপালি প্রলেপ দেওয়া কাচ। এটি আয়নার মতো রশ্মিকে ঘুরিয়েও দেয়, আবার সোজা চলে যেতেও দেয়, ফলে রশ্মি দুটি পোর্ট দিয়ে বেরোয় আর আপনাকে দুটিতেই ট্যাপ করতে হয়। স্প্লিটার আসে ৬ নম্বর লেভেল থেকে।
এটা কি স্থানিক স্মৃতির জন্য আলোর প্রতিফলনের ধাঁধা?
হ্যাঁ। আলোর প্রতিফলন নিয়ে পুরোনো রশ্মির ধাঁধার ধারণার সঙ্গে এতে মেশানো আছে স্মৃতির চ্যালেঞ্জ, তাই অবস্থান আর দিক মিলিয়ে যাওয়ার পরও সেগুলো মনে মনে দেখার অনুশীলন হয়।
প্রতিটি ধাঁধার কি সমাধান আছে?
আপনি দেখার আগেই গেম প্রতিটি বোর্ডে রশ্মির পথ মিলিয়ে নেয়। রশ্মি কখনো চক্রে আটকে যায় না, সবসময় প্রত্যাশিত সংখ্যক পোর্ট দিয়েই বেরোয়, আর যে পোর্ট দিয়ে ঢুকেছিল সেটি দিয়ে কখনো নয়।
এক রাউন্ড খেলবেন?
খেলাটি সঙ্গে সঙ্গে আপনার ব্রাউজারে খুলে যায়। শুরু করতে কোনো সাইন আপ লাগবে না।
এখনই খেলুন