Figūrų sukimas mintyse
Figūrų sukimas mintyse Shape Spin žaidime prasideda nuo dviejų formų A ir B. Per 60 sekundžių turite kuo daugiau kartų nuspręsti, ar B yra tik pasukta A, ar jos veidrodinis atvaizdas, o po kiekvieno atsakymo animacija parodo tikrąjį ryšį.
Žaisti dabarNemokamai · Be atsisiuntimo · Jūsų naršyklėje

Kaip žaisti
- Paspauskite Start ir po trumpo skaičiavimo apžiūrėkite pirmą porą.
- Palyginkite kairėje esančią A su dešinėje pateikta B.
- Rinkitės Turned, jei figūros sutampa vien pasukus, arba Mirrored, jei reikia atspindžio.
- Stebėkite, kaip B pasukama atgal ant A ir parodomas atsakymas.
- Tęskite iki laikmačio pabaigos, tada peržiūrėkite tikslumą, vidutinį laiką, taškus ir aukščiausią lygį.
Ką praktikuojate
Vienodas blokų skaičius nepadeda atskirti atspindžio. Reikia išlaikyti santykius tarp išsikišimų, kampų ir trumpesnių šakų, kai visa forma pakeičia orientaciją.
Formos orientyras
Pasirinkite aiškų išsikišimą, pavyzdžiui, ilgos šakos galą. Sekite, kur jis atsiduria B figūroje, ir pagal jį palyginkite gretimus blokus.
Atspindžio atskyrimas
Mintyse patikrinkite ketvirčio, pusės bei trijų ketvirčių posūkius. Jei nė vienas nesulygiuoja išskirtinių kampų, reikia veidrodinio pakeitimo.
Patarimai
- Ketvirtame ir penktame lygiuose abiejose figūrose pasirodantį auksinį bloką naudokite kaip patogų orientyrą. Vien spalvoto bloko vietos neužtenka: sulyginkite ir prie jo esančių šakų kryptis.
- Pirma saugokite tikslumą: teisingų atsakymų serija prideda taškų, o viena klaida ją nutraukia.
- Po trijų teisingų atsakymų pakylate lygiu, o įpusėjus minutei žaidimas bet kuriuo atveju pereina bent į ketvirtą.
- Jei atspindys dar papildomai pasuktas, atsakymas vis tiek Mirrored; neužtenka pastebėti, kad keitėsi kryptis.
Dažniausi klausimai
Kiek sudėtingos tampa sukamos figūros?
Yra aštuoni lygiai. Formos prasideda penkiais blokais ir ketvirčio posūkiais, o vėliau išauga iki septynių blokų su pusės bei trijų ketvirčių posūkiais.
Kaip skaičiuojami Shape Spin taškai?
Teisingas atsakymas duoda pagal lygį didėjančius bazinius taškus, greičio priedą iki penkiasdešimties ir serijos priedą. Klaida taškų neduoda bei iš karto nutraukia seriją.
Ar animacija paaiškina klaidą?
Taip, po kiekvieno pasirinkimo B grąžinama ant A, kad matytumėte, ar pakako vien posūkio. Tai leidžia patikrinti savo mintinį vaizdą dar prieš kitą porą.
Ar tai oficialus erdvinių gebėjimų vertinimas?
Ne, tai trumpas žaidimas su savo rezultato sistema. Jis nemokamai veikia naršyklėje be reklamų ar paskyros, o šio bandymo ir sesijos rodikliai neišlieka užbaigus apsilankymą.
Pasiruošę kitam raundui?
Atverkite žaidimą naršyklėje ir pradėkite be registracijos.
Žaisti dabar