Shop Keeper

Shop Keeper: pénzszámolós játék a sarki boltban

A Shop Keeper („boltos”) egy kis sarki bolt pultja mögött játszódó pénzszámolós játék. A vevők hétköznapi pénzügyi kérdésekkel jönnek, a visszajárótól a kávézói számla felosztásáig, és neked válaszolnod kell, mielőtt elfogy a türelmük. Az árak glimben szerepelnek, egy kitalált, kéttizedes pénznemben, így a számolás ugyanúgy működik, bárhol élsz.

Játék indítása

Ingyenes · Letöltés nélkül · Közvetlenül a böngészőben

Shop Keeper pult, ahol egy vevő 20,00-val fizet egy 13,00-s számlát, türelemcsíkkal, glim bankjegyekkel és érmékkel teli kasszával és „Done” gombbal

Hogyan kell játszani

  1. Nyisd ki a boltot a kezdőgombbal, és olvasd el, mit mond az első vevő.
  2. Visszajárónál koppints a kassza érméire és bankjegyeire, amíg a pontos összeg a pultra nem kerül.
  3. Minden más kérdésnél írd be az összeget a számbillentyűzeten; a „Better deal” (jobb ajánlat) kérdésnél koppints az olcsóbb ajánlatra.
  4. Nyomd meg a „Done” (kész) gombot, mielőtt a türelemcsík kiürül. Hat vevő kiszolgálása után jön a következő szint.

Mit gyakoroltat a játék

Minden feladat valódi bolti matek, fejben és időre, ezért ez a pénzes matekjáték olyan, mint egy mozgalmas műszak egy pénztáros játékban.

Tippek

Gyakori kérdések

Van pénzszámolós játék felnőtteknek?

Igen, a Shop Keeper tinédzsereknek és felnőtteknek készült. A feladatok túlmennek az érmék számolásán: kedvezmények, borravaló, számlafelosztás és darabár-összehasonlítás, mindez az óra ellen.

Játszhatok ingyen online ezzel a visszajárós játékkal?

Igen. A böngésződben fut telefonon, tableten vagy számítógépen, reklám és letöltés nélkül.

Milyen pénzes matekfeladatok vannak?

Hétféle: visszajáró, akciós ár kedvezmény után, több tétel végösszege, számla egyenlő felosztása, a jobbik a két ajánlat közül, végösszeg borravalóval, és egy darab ára egy csomagból.

Miért glimben vannak az árak, és nem forintban?

A glim a saját pénznemünk, így senkinek sem kell idegen érmesort megtanulnia. Úgy működik, mint bármely tizedes pénznem, a kasszában 0,05-től 20-ig vannak bankjegyek és érmék.

Hogyan ér véget a játék?

Három szíved van. Egy rossz válasz vagy egy faképnél hagyó vevő egybe kerül. Amíg van szíved, jönnek a szintek, a 6. szinttől pedig minden szint a feladattípusok véletlen keveréke.

Hogyan lehet gyorsan kiszámolni a visszajárót?

Kivonás helyett számolj felfelé az ártól: adj hozzá érméket a következő kerek összegig, aztán bankjegyeket addig, amennyivel a vevő fizetett. A hozzáadott érmék és bankjegyek együtt adják a visszajárót.

Jöhet egy kör?

A játék azonnal megnyílik a böngésződben. Az induláshoz nem kell regisztrálnod.

Játék indítása