Math Matrix

Math Matrix: acertijos matemáticos con figuras y reglas ocultas

Math Matrix (en la app en español, «Matriz») plantea acertijos matemáticos hechos con figuras sencillas: rombos con un número en cada esquina, o triángulos con tres, y otro número más en el centro. Las figuras del tablero siguen una misma regla oculta, por ejemplo sumar algunas esquinas y multiplicar por otra, y uno de los valores se ha cambiado por un signo de interrogación. Tu trabajo es descifrar la regla a partir de las figuras completas y elegir el número que falta entre las opciones de abajo.

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Gratis · Sin descargas · Se juega en el navegador

Cuatro triángulos con números en las esquinas y en el centro, uno de los centros sustituido por un signo de interrogación, sobre seis respuestas numéricas

Cómo se juega

  1. Accede con tu cuenta gratuita de Cleverini, abre Math Matrix y elige «Un jugador» o «Multijugador».
  2. Estudia las figuras completas y los números de sus esquinas y su centro.
  3. Busca una regla que transforme los números de las esquinas en el del centro en cada una de ellas.
  4. Aplica esa regla a la figura que tiene el signo de interrogación.
  5. Pulsa el valor correcto entre las opciones antes de que termine el temporizador.

Qué pone en práctica

Cada tablero es una pequeña investigación de razonamiento numérico en la que la aritmética hace de prueba.

Consejos

Preguntas frecuentes

¿Hay acertijos matemáticos para adultos?

Math Matrix está pensado para adolescentes y adultos a los que les gusta razonar con números. La aritmética es sencilla, pero dar con la regla puede costar bastante.

¿Cómo funcionan los acertijos del número que falta con respuestas?

Eliges entre un grupo de números y el juego marca al instante si acertaste o no, así que ves la respuesta y la regla que se te escapó.

¿Qué trucos sirven para los acertijos del número que falta?

Trabaja desde las figuras completas: plantea una regla, pruébala en cada figura y solo entonces calcula el valor que falta. Emparejar esquinas y comparar el tamaño del centro con el de las esquinas son los dos puntos de partida más rápidos.

¿En qué se diferencian de otros acertijos de patrones numéricos?

Una sucesión numérica va en línea. Aquí los números rodean una figura, así que el patrón está en cómo se combinan las esquinas para dar el centro.

¿Necesito una cuenta para jugar?

Sí, una cuenta gratuita de Cleverini. Con ella juegas sin pagar en el navegador, a solas o en «Multijugador» contra otro jugador de nivel parecido.

¿Te animas a una partida?

Se abre en tu navegador. Con una cuenta gratuita de Cleverini guardas tu nivel y puedes jugar con amigos.

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